Difference between revisions of "Специальная компиляция"
(Created page with "Навигация: Главная страница/Система ejudge/Использование/Специальная компиляция П...") |
(...) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
Поддерживается с версии [[Изменения в версии 3.10.2|3.10.2]]. | Поддерживается с версии [[Изменения в версии 3.10.2|3.10.2]]. | ||
+ | |||
+ | Некоторые задачи на прораммирование формулируются только для | ||
+ | какого-то одного языка программирования. Если этот язык | ||
+ | уже поддерживается в ejudge, то можно ограничить множество | ||
+ | доступных языков в турнире или воспользоваться конфигурационной | ||
+ | переменной <code>[[serve.cfg:problem:enable_language|enable_language]]</code>. | ||
+ | |||
+ | Если язык не поддерживается в ejudge, можно [[Добавление нового языкового процессора|добавить язык в ejudge]] на постоянной основе. Но это может быть | ||
+ | нецелесообразным или сложным. В этом случае можно воспользоваться | ||
+ | механизмом специальной компиляции. | ||
+ | |||
+ | В режиме специальной компиляции задачу можно сдавать только на одном языке | ||
+ | программирования, который называется <code>custom</code>. Его особенность в том, | ||
+ | что скрипт компиляции, выполняющий компиляцию исходного текста посылки, | ||
+ | задается в каждой задаче независимо от других задач. | ||
+ | Таким образом, язык custom в каждой задаче может означать совершенно разное. | ||
+ | |||
+ | === Настройка сервера компиляции ej-compile === | ||
+ | |||
+ | Для активации языка <code>custom</code> необходимо добавить этот | ||
+ | язык программирования в конфигурационный файл <code>compile.cfg</code>, | ||
+ | который обычно находиться по пути <code>/home/judges/compile/conf/compile.cfg</code>. В конец списка языков нужно добавить запись: | ||
+ | |||
+ | [language] | ||
+ | id = 77 | ||
+ | short_name = "custom" | ||
+ | long_name = "Custom" | ||
+ | src_sfx = ".txt" | ||
+ | enable_custom | ||
+ | cmd = "custom" | ||
+ | |||
+ | У этого языка должен быть задан параметр | ||
+ | <code>[[serve.cfg:language:enable_custom|enable_custom]]</code>. | ||
+ | Суффикс исходных файлов оставьте <code>.txt</code>. Команда | ||
+ | компиляции <code>cmd</code> не важна, но должна быть указана произвольная. | ||
+ | |||
+ | Убедитесь, что идентификатор языка <code>id</code>, в данном примере 77, | ||
+ | уникален среди идентификаторов языков программирования. | ||
+ | |||
+ | После модификации файла конфигурации потребуется перезапуск ejudge. | ||
+ | |||
+ | === Добавление специального языка в турнир === | ||
+ | |||
+ | Для использования механизма специальной компиляции в турнире | ||
+ | в конфигурационный файл турнира нужно добавить этот язык. | ||
+ | В конец списка языков в конфигурационном файле нужно добавить запись | ||
+ | |||
+ | [language] | ||
+ | id = 77 | ||
+ | short_name = "custom" | ||
+ | long_name = "" | ||
+ | src_sfx = ".txt" | ||
+ | enable_custom | ||
+ | |||
+ | Язык, отмеченный флагом <code>enable_custom</code> должен быть только один | ||
+ | в списке языков. Этот язык недоступен для выбора в обычных задачах. | ||
+ | |||
+ | === Настройка задачи === | ||
+ | |||
+ | В задаче со специальной компиляцией должен быть установлен конфигурационный | ||
+ | параметр <code>[[Serve.cfg:problem:custom_compile_cmd|custom_compile_cmd]]</code>. Пример: | ||
+ | |||
+ | [problem] | ||
+ | super = "Generic" | ||
+ | short_name = "E" | ||
+ | long_name = "Custom problem" | ||
+ | use_stdin | ||
+ | use_stdout | ||
+ | use_corr | ||
+ | custom_compile_cmd = "compile" | ||
+ | custom_lang_name = "bash" | ||
+ | standard_checker = "cmp_int" | ||
+ | |||
+ | Конфигурационный параметр <code>[[Serve.cfg:problem:custom_compile_cmd|custom_compile_cmd]]</code> задает имя скрипта компиляции, который будет использоваться | ||
+ | в этой задаче, а параметр <code>[[Serve.cfg:problem:custom_lang_name|custom_lang_name]]</code> задает имя языка программирования, отображаемое участнику турнира. | ||
+ | В этой задаче будет доступен только этот язык программирования, независимо | ||
+ | от того, какие языки доступны в турнире в других задачах. | ||
+ | |||
+ | Если не указан полный путь, путь к скрипту компиляции отсчитывается от | ||
+ | каталога задачи. В случае выше скрипт компиляции должен находиться | ||
+ | в каталоге <code>problems/E/compile</code> каталога турнира. Скрипт | ||
+ | компиляции должен быть доступен на выполнение всем пользователям. | ||
+ | |||
+ | Компиляция программы на специальном языке выполняется, как обычно, | ||
+ | компонентом [[ej-compile]]. Возможно, что компиляция будет выполняться | ||
+ | под другим пользователем и в контейнеризированном окружении. | ||
+ | Перед запуском скрипт будет скопирован в рабочий каталог компиляции. | ||
+ | |||
+ | Скрипт компиляции запускается с двумя аргументами командной строки: | ||
+ | имя входного файла, содержащего текст программы для компиляции, | ||
+ | и имя файла с результатом компиляции, который должен быть | ||
+ | самодостаточным исполняемым файлом или скриптом. Например, следующий | ||
+ | скрипт "компилирует" программу для bash: | ||
+ | |||
+ | #! /bin/bash -x | ||
+ | |||
+ | in="$1" | ||
+ | out="$2" | ||
+ | |||
+ | > "$out" | ||
+ | chmod 700 "$out" | ||
+ | echo "#! /bin/bash" >> "$out" | ||
+ | echo >> "$out" | ||
+ | cat "$in" >> "$out" | ||
+ | |||
+ | Он, в общем, не отличается от скриптов компиляции для обычных скриптовых | ||
+ | языков, которые доступны в системе. Но возможны и более сложные | ||
+ | скрипты компиляции. | ||
+ | |||
+ | Если модифицируется конфигурационный файл турнира serve.cfg, не забывайте | ||
+ | перезагружать настройки турнира в сервере с помощью кнопки "Reload contest settings". |
Latest revision as of 06:09, 25 March 2023
Навигация: Главная страница/Система ejudge/Использование/Специальная компиляция
Поддерживается с версии 3.10.2.
Некоторые задачи на прораммирование формулируются только для
какого-то одного языка программирования. Если этот язык
уже поддерживается в ejudge, то можно ограничить множество
доступных языков в турнире или воспользоваться конфигурационной
переменной enable_language
.
Если язык не поддерживается в ejudge, можно добавить язык в ejudge на постоянной основе. Но это может быть нецелесообразным или сложным. В этом случае можно воспользоваться механизмом специальной компиляции.
В режиме специальной компиляции задачу можно сдавать только на одном языке
программирования, который называется custom
. Его особенность в том,
что скрипт компиляции, выполняющий компиляцию исходного текста посылки,
задается в каждой задаче независимо от других задач.
Таким образом, язык custom в каждой задаче может означать совершенно разное.
Настройка сервера компиляции ej-compile
Для активации языка custom
необходимо добавить этот
язык программирования в конфигурационный файл compile.cfg
,
который обычно находиться по пути /home/judges/compile/conf/compile.cfg
. В конец списка языков нужно добавить запись:
[language] id = 77 short_name = "custom" long_name = "Custom" src_sfx = ".txt" enable_custom cmd = "custom"
У этого языка должен быть задан параметр
enable_custom
.
Суффикс исходных файлов оставьте .txt
. Команда
компиляции cmd
не важна, но должна быть указана произвольная.
Убедитесь, что идентификатор языка id
, в данном примере 77,
уникален среди идентификаторов языков программирования.
После модификации файла конфигурации потребуется перезапуск ejudge.
Добавление специального языка в турнир
Для использования механизма специальной компиляции в турнире в конфигурационный файл турнира нужно добавить этот язык. В конец списка языков в конфигурационном файле нужно добавить запись
[language] id = 77 short_name = "custom" long_name = "" src_sfx = ".txt" enable_custom
Язык, отмеченный флагом enable_custom
должен быть только один
в списке языков. Этот язык недоступен для выбора в обычных задачах.
Настройка задачи
В задаче со специальной компиляцией должен быть установлен конфигурационный
параметр custom_compile_cmd
. Пример:
[problem] super = "Generic" short_name = "E" long_name = "Custom problem" use_stdin use_stdout use_corr custom_compile_cmd = "compile" custom_lang_name = "bash" standard_checker = "cmp_int"
Конфигурационный параметр custom_compile_cmd
задает имя скрипта компиляции, который будет использоваться
в этой задаче, а параметр custom_lang_name
задает имя языка программирования, отображаемое участнику турнира.
В этой задаче будет доступен только этот язык программирования, независимо
от того, какие языки доступны в турнире в других задачах.
Если не указан полный путь, путь к скрипту компиляции отсчитывается от
каталога задачи. В случае выше скрипт компиляции должен находиться
в каталоге problems/E/compile
каталога турнира. Скрипт
компиляции должен быть доступен на выполнение всем пользователям.
Компиляция программы на специальном языке выполняется, как обычно, компонентом ej-compile. Возможно, что компиляция будет выполняться под другим пользователем и в контейнеризированном окружении. Перед запуском скрипт будет скопирован в рабочий каталог компиляции.
Скрипт компиляции запускается с двумя аргументами командной строки: имя входного файла, содержащего текст программы для компиляции, и имя файла с результатом компиляции, который должен быть самодостаточным исполняемым файлом или скриптом. Например, следующий скрипт "компилирует" программу для bash:
#! /bin/bash -x in="$1" out="$2" > "$out" chmod 700 "$out" echo "#! /bin/bash" >> "$out" echo >> "$out" cat "$in" >> "$out"
Он, в общем, не отличается от скриптов компиляции для обычных скриптовых языков, которые доступны в системе. Но возможны и более сложные скрипты компиляции.
Если модифицируется конфигурационный файл турнира serve.cfg, не забывайте перезагружать настройки турнира в сервере с помощью кнопки "Reload contest settings".